轉載星空社的新年獻禮:真·動態漫畫

星空社 2017.04.01

動態漫畫——這種全新的漫畫表現形式,目前在國內乃至全球的漫畫市場中都呈現出方興未艾的態勢。一直致力于創造有趣好玩漫畫的星空社,亦立志成為國內真.動態漫畫的先行者和代言人。特此撰文一篇,使得諸位能夠對何為“動態漫畫”有一個清晰且標準的認識。


1. 動態漫畫的起源與發展

動態漫畫的概念雖在中國尚屬新鮮事物,但在歐美與韓國地區風靡已久。

他是介乎于動畫和漫畫之間的一種表現形式——在漫畫圖片的基礎上,進行一定的動作處理,令漫畫中的人物或事物可以做出簡單的動作,如向前走路、電梯門拉開,鏡頭也可以產生推拉搖移,同時加入旁白、對話和背景音樂等輔助效果,使得作品煥然一新,感染力大大增強。因此,動態漫畫更多的是一種技術主導的表現加工技巧,而非創作技法。

顧名思義的說,“動態漫畫”就是會動的漫畫。

近年來,歐美韓等先行者的動態漫畫形式經過嚴苛的市場篩選和淘汰逐漸從多種固定到單一,概念也已經趨于成熟;但在其中國尚屬發展早期,亦尚未有影響力的作品出現。


2. 何為“真正的動態漫畫”?

我們相信,相較于其他的藝術形態,漫畫永遠擁有無可替代的特色和優勢——那便是由讀者自身掌握的閱讀節奏和閱讀感——人們會習慣并享受于這種用雙手控制故事的體驗,或倒退或停留或前進,拿得起放得下,絕非視頻式繁瑣而無節奏強制性灌輸,所以真正的動態漫畫絕不能脫離“漫畫”這個我們最倚重也是最根本的形式;

其次,動態漫畫的要旨是經由技術雕琢而強化故事的感染力——如果僅是簡單的將原作畫面依次切割開來,再加上點音效以幻燈片或PPT的形式播放是否顯得過于簡陋了?真正的動態漫畫,一定是全方位的考慮作品中任何值得動起來的因素,哪怕是一輛開過的車、一扇擺動的門甚至一滴搖搖欲墜的血,只要能襯托感染力都會經過技術處理使其變得栩栩如生。

因此,不論是從表現層面還是市場層面來看,只有堅持漫畫這個根本形式同時運用優秀而多樣的技術處理后的作品,才可稱之為真正的動態漫畫。


3. 國內“動態漫畫”的現狀是什么樣的?

國內目前的動態漫畫作品雖日漸增多但尚屬概念階段,如《飛魚》和《鵝毛筆》等,主要仍是以視頻形式來呈現動態效果,實際展現也僅僅是將原作漫畫切開后改成類似幻燈片式的視頻,既沒有達到漫畫原有的表現力和感染力,又沒有達到動畫應該有的流暢感,此類畫虎不成反類犬的動態漫畫實在難登大雅之堂;

同時,這些作品多以現有IP為藍本,說穿了也只是基于原作的同步制作,這種最基本的淺加工無法對內容本身有絲毫升級,反而兩頭不討好——加工沒有加工的樣子,創作亦沒有創作的能力,在動態漫畫這種新形式下缺乏足夠優秀的創新思維,本質上來說沒有對行業帶來實質性的改變。

所以,國內類似的努力和嘗試雖令人尊敬,卻均無法達到漫畫愛好者們對動態漫畫的期待。


4. 我們想做的是怎樣的作品?

很簡單,星空社想要做的就是——真正的互動式動態漫畫。

作為中國最大的原創漫畫機構,星空社堅持最純正的傳統漫畫作品,同時也極為重視對未來的開拓與創新。我們一直在設想未來的漫畫形態會是什么樣子,并去付諸實現,所以除了動態漫畫以外,我們也在實驗動態輕小說,長久以來的創作經驗積淀使得我們對各種類型作品的認識都異乎尋常的深刻,當然也包括動態漫畫——在我們眼里,他并不神秘。

中國作為動態漫畫的后行者,更應該對形式和題材的選擇去粗取精,去偽存真。之所以我們一直堅持自己的動態漫畫形態,很大程度上因為這種選擇早已經受了歐美及韓國等先行者嚴苛的市場考驗,數十年的時間里,無數表現形式被淘汰,唯有其傳承至今并長盛不衰。

吸取先進經驗誠然很重要,卻依然需要做出自己無可替代的特色。前面提到,目前國內的“動態漫畫”皆是以現成作品進行加工——這種做法或許很方便,但無論原作有多么成功,有一種先天不足是必然存在的——并沒有改變其本身的內容,讀者只是換個形式再看一遍,更遑論需要突出的動態細節只能基于原作尋找。而我們卻創造了最理想的形態——一部專門為動態漫畫而生的作品,從創作之始就將一切納入動態漫畫設計來考慮,純正的血脈使得其能夠將這種藝術形式強大的感染力發揮到極致。


結語

在國內移動互聯網飛速發展,設備機能直線增強的大環境下,漫畫從傳統紙媒到網絡再到手持終端的發展趨勢愈加凸顯,動態漫畫則是適應這種趨勢并充分利用技術與機能造就的最卓越的表現形式之一,他將成為漫畫傳播和發展新的飛躍點。星空社將牢牢把握住這個時代,厚積而薄發,不斷創造出更優秀的動態漫畫作品。


星空社動態漫畫:《異視》《畫詭》


原文載于星空社官方微博@漫畫星空社

【星空社_漫畫星空社_漫畫_原創漫畫_國漫_漫畫服務_漫畫編輯】


老时时个位走势